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90手游开发者盈利困难活跃用户成关键突破

发布时间:2019-05-15 06:27:10

7月25日,360助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓游戏数据报告》(以下简称报告)中数据显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。

随着安卓用户的大幅度提升,手游成为人日常生活中不可缺少的休闲娱乐方式之一。加之手游行业开发门槛较低,周期相对校短,很多气力蜂拥而至,各大厂商争相布局手游市场。端游、页游等开发公司纷纭移植产品,海外成功作品也频繁进驻国内,导致手游数量持续井喷。

虽然手游数量持续走高,但产品的精品化程度不断下落。很多粗制滥造的低端作品充斥着手游市场,大大降低了用户的满意度,用户粘度直线下降。目前市场中真正盈利的企业不过十几家,能够上线的手游中有90%的失败概率,大部分开发者盈利困难,经营惨淡。如何在手游市场中站稳脚跟,成为厂商们急需解决的问题。

报告数据显示,一款手游的长期留用户所产生的价值是短期的数倍。但调查显示,目前手游行业平均日留存率仅占35%。而反观手游市场中的热门作品,像360助手运营的《之剑》,用户平均日留存率达到68%,高于行业平均水平,盈利也突破千万。

因而可知,用户保存率成为手游成功的关键,而发布平台中庞大的活跃用户数量能够一定程度上保证用户留存率。因此,实力的渠道由于能够给产品带来大量的优良用户,而日趋被开发者重视。

360助手作为国内的安卓游戏下载平台,拥有2.5亿用户量和丰富的运营经验,能够助力开发商抢占市场份额。开发者在保障产品质量的同时,也要斟酌渠道因素,才有可能在手游爆发年突围。

《2013年安卓游戏数据报告》下载:

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