3d效果图怎么打相机
单声道就是所有的声音都从一个点发出来。
典型的就是留声机立体声则是用两个点播放声音:立体声比单声道在声音回放效果上有了飞跃,因为立体声能够让听众感受到声音位置的变化。
假如你面对着一对立体声音箱欣赏交响乐,你可以清楚地听出小提琴在左侧、大提琴在右侧,定音鼓在中间。
但我们的正前方并没有音箱呀,为什么我们会感觉定音鼓的声音是从中间传出来的?答案在于「双耳效应」。
人有左右两只耳朵,假如鸟我的左侧发出声音,那么声波会先传递到我的左耳,然后再传递到我的右耳。
这其中存在着时间差,而这个时间差会帮助人耳定位声源方向:那么,立体声制式就利用了人的「双耳效应」。
同样一个声音,假如在两个声道的发声位置出现略微的错位,就会让听众的耳朵产生位置变化的感觉——左声道快一点点,那么这个声音就听起来靠左,右声道快一点点,声音就听起来靠右。
左右声道同时出现,那么声音听起来就位于正中间。
但是立体声制式的扩声还是有局限的。
一对分列于监听者左右 45度 的音箱,是无法发出监听者正左正右,乃至后方的声音的。
于是环绕声(5.1)出现了。
环绕声在立体声的左右声道基础之上
这其中,左、右、中、左环、右环这五个声道环绕着聆听着构成了一个圆,听众就能感受到来自四面八方的声音了。
当然,音箱的摆放位置非常有讲究,而且对于既有的环绕声系统,做在不同的位置的聆听效果也是不一样的,效果的就是这一圈音箱的中心点(下次看电影知道该挑哪里的位子了吧?)。
另外,5.1 中的那个1指的就是超低音。
人耳对低频声音的位置远没有高频那么敏感,所以一般而言,5.1中那5个音箱的摆位需要很讲究(而且摆好了中间尽量不要有遮挡),但那一个低音音箱摆位就没那么多限制,中间稍微档点东西也不会太影响效果。
但 5.1 环绕声毕竟只能制造出 2D 声音(因为这5个音箱都位于一个平面),但我们生活在一个三维的世界里。
所以三维声这种东西就被发明出来了——它将原有的立体声、环绕声等平面声音进行维度上的扩展,这种扩展是沿着上下方向轴线的。
这种垂直维度上的扩展,给我们的听
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